1、一锅红烧鱼头圈粉无数!奉城这家小店凭啥能风靡30多年?
2、对比2017年前三个季度财报,游戏收入分别为211亿元、261亿元、244亿元。同比、环比均保持稳定增长。
3、在刚刚落幕的《球球大作战》2017全球总决赛上,球球官方首次公布玩家规模突破4亿。制作团队同时也公布了一组玩家数据,7-12岁用户11%,13-17岁拥护07% ,可以说接近一半的未成年玩家。(成长守护)。
4、d和政府一贯高度关注、重视未成年人的健康成长问题。在主管部门的指导下,网络游戏领域的防沉迷系统、实名注册、健康游戏公告、家长监护工程等制度已经先后获得确立。腾讯对于主管部门的决策积极支持与响应,作为文化部“家长监护工程”的重要组成部分,成长守护平台汇集了腾讯来自产品、技术、市场、安全、数据、法务等各业务线数百位同事的心血和努力,经过严谨的开发、测试、验证,被当作一项独立于游戏业务之外的公司战略级服务得以推出,并不断迭代优化与完善。
5、根据极光大数据2017年5月的发布了《王者荣耀研究报告》,14岁以下用户占比5%,15~19岁用户(含18~19岁成年用户)占比2%,约为四分之一。月收入3000元以下用户为27%。
6、我们其实只需要在QQ或者微信上,搜索成长守护平台公众号。
7、在未成年人保护这个领域,腾讯在理论和实践方面的长期主动探索,从企业侧已经形成一套较为全面、科学且具有普适性的未成年保护机制,对于游戏行业乃至互联网娱乐行业都起到了积极的示范标杆作用。
8、“超级家长”可使用“成长守护平台”所有功能,包括更详细的游戏登录、消费提醒;游戏时段与消费额度设置;一键禁玩功能等。
9、点击第一个(如何解除成长守护平台)后,根据自己的情况选择家长、成年人或未成年解绑。
10、在必要的时候,家长要督促孩子进行实名认证,防止孩子冒用成年人绕过系统的限制。
11、接着会弹出一个窗口,点击窗口下方的(前往查看)即可进入玩家账号的游戏数据页面;
12、打击作弊,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
13、腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。
14、然后会出现确定要将孩子xx解除绑定吗?点击解除绑定即可。
15、点击“时间管理”,填写孩子的真实姓名、身份证件信息。填写提交通过后,可管理孩子的游戏时间,游戏充值,游戏禁玩等。
16、在小游戏界面,点击弹出提示框的“去实名”,即可进行实名认证,填写相关信息后点击“提交”即可完成信息录入。
17、企业在做大做强的同时,不忘初心,从单纯关注自己的成长到关注整个行业的成长,越来越重视社会的价值,就能不被眼前的利益蒙蔽双眼,实现自我的跃迁。
18、按照计划,腾讯将于2019年将健康系统的覆盖范围扩大至旗下其他移动游戏和PC游戏产品。
19、除了接入健康系统的现有能力,小游戏平台还上线了未成年人限时限额功能:实名认证后,未成年用户将受到游戏时长和金额的限制——
20、从Wegame到极光计划,腾讯游戏积极地表现出负责任、为行业发展服务的形象。通过让利和自有流量,帮助中国独立团队和单机游戏团队发展。当然这也符合腾讯游戏扩大版图的战略方向。
21、小游戏全面接入「成长守护平台」之后,家长可以及时了解到未成年人游戏及消费动态,开发者也可以根据2018年4月25日发布的防沉迷接口提示用户合理、健康的控制游戏时间。
22、绑定成功之后,超级家长页面即可看到几种管理功能。
23、为了防止孩子沉迷,家长不付出是不可能的,我相信绝大多数家长都愿意为之而努力。
24、数据显示,从7月4日至7月13日晚间,与“健康系统”配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号已超过115万,总数达到185万。
25、“‘成长守护平台’推出以来,我们收到了很多家长的咨询和反馈,发现许多家庭对降低平台的操作门槛有比较强烈的需求。考虑到全国范围各个区域以及家庭情况的差异,在严格保证用户个人信息安全的前提下,我们提供了操作门槛较低的‘基础版’方案,以满足家长简单了解孩子游戏情况的需求。我们也希望借此能让更多家长参与进来,帮助家长更好地引导和教育孩子。”“成长守护平台”项目负责人同时表示,若家长想进一步获得设置游戏时间、消费额度等完整权限,可以遵循原有的免费绑定流程完成验证。
26、腾讯守护者计划用一场“给聪明人的实验”,让我们看到了可能隐藏在温馨背后的心酸。实验起初发布的诈骗信息在“聪明人”的眼前显得有些可笑,不过是一些无稽之谈,他们觉得被骗的人太傻、太糊涂。但当守护者计划的公益形象大使李晨请出电信网络诈骗的受害者时,“聪明人”满脸的惊讶。因为他们不敢相信,那些刻薄评论的恰恰是他们最亲爱的家人。
27、它就是熊孩子の噩梦、真实之眼拥有者、时间支配者、家长帮手、冲动消费限制大师、成长守护之同僚,健康系统。
28、健康系统联动成长守护助力家长的“带娃日常”
29、也希望这一平台能帮助万千网游爱好者健康游戏!
30、2017年中,腾讯推出健康系统,12周岁及以下未成年人每天限玩1小时且晚21:00后以后禁玩,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。2018年9月,腾讯升级健康系统,先后将旗下15款热门游戏接入公安权威数据平台,对用户进行最严格的实名校验,对确认为未成年人的,执行限玩规则。此外,腾讯还将人脸识别技术在《王者荣耀》中率先启用,力求准确识别未成年人玩家并纳入保护。
31、健康系统对接公安实名检验系统,结合平台系统能力,适度限制和管理未成年用户的游戏行为。小游戏接入健康系统后,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。未实名的用户在进入小游戏界面时,点击“去实名”的弹出提示框,输入有效身份信息进行实名检验,即可完成实名认证。
32、与此同时,国内游戏产业的大环境正处在弘扬正能量、文化出海的阶段。2017年度游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长张宏森在致辞中开篇就表示,“网络游戏作品作为精神文化产品,出版运营工作不仅是经济行为,更是宣传文化服务行为,具有鲜明的意识形态属性。这一定位决定了新时代游戏产业的发展必须自觉践行社会主义核心价值观,坚决把社会效益放在首位。”腾讯、网易、盛大、完美等公司高管发言也都是围绕正能量、游戏文化展开。
33、国家对“未成年人网络游戏防沉迷”问题做出相应指示,第23条就明确规定“禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务”。
34、基于成长守护平台的技术,小游戏升级了未成年人保护能力,在帐号绑定的基础上,家长可借助守护平台上提供的多样化游戏管控工具,递进式地帮助未成年子女约束过度沉溺的行为,让游戏回归「快乐」。
35、百度搜索“未成年+游戏”前十页大量《绝地求生》、《王者荣耀》、《穿越火线》的信息都与腾讯游戏挂钩。搜索“未成年+偷钱游戏”情况类似,绝大多数的锅也都甩在腾讯游戏身上。
36、交通:奉贤北向新建浦业路,未来直通市区更便捷!
37、然而,如果站得更高一点,脱离自己公司商业利益这个平台,而是从行业的角度看,开放舍弃了部分利益,但是获得却是整个行业的长期健康发展。腾讯开放未成年人保护平台给第三方,无疑是着眼于行业的利益,着眼于维护整个行业的健康。
38、由此可见,腾讯和网易都认识到对未成年人进行保护的重要性,并且进行了实践探索。从行业的角度看,这两家基本上代表了行业的共识。可以预见,这些举措将成为行业的标准。
39、虽然这次更新的内容,官方只用了“解决了一些已知问题”这句万年不变的话,但是在试用了最新的版本后,小编还是发现了一个非常实用的功能。
40、既然腾讯游戏被一些家长视作万恶之首,成长守护平台上线一年对腾讯游戏到底有多大的影响?
41、8周岁以上未满16周岁用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;