1、先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后是第七位选手表演给第八位选手看。
2、请最后一名学员说出他理解的意思,然后依次往前直到1号学员。
3、大家围成一个圆圈坐好,3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。
4、 主持人请助手放音乐,大家开始围着板凳转,这时,音乐突然停下来,大家要快速反应,抢到板凳并坐下,站着的1人,淘汰出局早会团队小游戏大全早会团队小游戏大全。
5、几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
6、 主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。
7、游戏规则:每组出五个女生、五个男生。五个女生坐在摆好的椅子上,假设被巫婆施了魔法后关在了笼子里,现在需要勇敢的骑士去解救,条件是要按照顺序解救,第一个勇士选择任意一把钥匙去解救第一个美女,如果钥匙和锁不能核对成功,就要返回第二次解救,直到核对成功,解救出第一个美女,才能接着营救下一个,依次类推,直到所有的美女都被解救,计算时间,看看哪一组用的时间最少。
8、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。
9、那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
10、方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。(早会游戏调动气氛)。
11、注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
12、主持人:“鼻子在哪里?”。选手们先摸杯底——摸鼻子——盖杯口——摇杯子确认硬币在(鼻子上彩)
13、男女配对在没有音乐背景的情况下,练习基本步伐,直至熟练。
14、主持人按照排定的顺序,让每位参与表演者用身体将自己抽取的号码表现出来。
15、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。
16、适合对象:10人以上场地要求:无游戏性质:破冰游戏时间:10分钟
17、最后主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像鸭子的简笔画像金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像枪的外型像汽车跑道像啤酒的谐音是即:树鸭子金字塔汽车手勺子枪汽车跑道啤酒
18、左左右右是一个测试反应力的互动小游戏,虽然很简单,但是可以让人迅速的进入思考的状态,对于有早会的公司不防玩玩,既可以活跃气氛增加同事间的感情,又可以让大家的大脑迅速思考起来,从而能很好的进入到工作状态中去。
19、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)。
20、简述:用椅子围成一个圆圈,选手围着椅子转圈,当组织者说“坐”时,所有人都去抢椅子坐,没抢到的表演节目。
21、首先,所有参加人员围成一圈,间距30公分左右;
22、主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越搞笑越好)。
23、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
24、一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。
25、游戏规则:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。
26、主持人任意说出一个时刻,比如此刻是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
27、安全度:如果有人因为吃醋打起来,也是无法避免的.。
28、两个人背靠背将皮球夹着,然后绕着圆圈一周;
29、简述:所有人围成一个圆圈(可坐可站),组织者先指定一个人介绍姓名,然后从左或右开始一个个介绍“”我是…左(右)边的…”,记不住名字的表演节目。(适合新成员间的互相认识)
30、现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)
31、所有人围城一圈,相邻的三人一组,然后将道具放在圈内,数量必须比组的个数少1;
32、这个游戏是考验大家的脑筋反应力和舌头灵活性,游戏有点类似于萝卜蹲游戏。
33、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
34、兴奋点:十分刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
35、参与的人围成一个圈,伸出双手,左手成半握拳状,右手伸出食指来,然后所有人都是右手食指放在你右边人的左手圈里,主持人喊123开始,每个人都是左手尽可能的去抓住你左手边人的右手食指,而右手食指要尽可能的逃脱你右手边人的握拳动作。
36、兴奋点:适合男孩女孩一齐玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
37、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
38、要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
39、音乐播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
40、1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
41、依照号令,一人坐在纸箱里,另一人拿着用书夹固定在纸箱里的绳子(长3米)一端。
42、告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。
43、游戏程序:将全部人员分为几组,分别为AABBCC每组3-4位成员。先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)当A1小组介绍完,BC1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,BC2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!每组时间不超过2分钟。相关讨论:你是否容易记住别人?用什么方法?自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?你是否善于赞扬别人?你是否善于寻找其他成员的共同点?
44、2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
45、将玩者分成若干组(如5组),每组若干人(如6人)
46、 各队队员迅速围成一个圈,将手搭在前面人的肩膀上。首先进行团队的磨合阶段:要求队员听教练口令,向前走(跳)或向后走(跳),任务完成的不错便可开始项目了。要求队员围成尽量小的一个圆,然后后面队员的脚尖定在前面队员的脚跟上,教练确认顶好后要求所有队员同时向下坐,坐在后面队员的腿上完成教练规定的时间为完成任务。(竞赛版以哪个队伍坚持的时间长来获取胜利);
47、邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。
48、游戏开始时,每组最前的那人要去捉住其它组组尾的色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴。
49、讨论题在工作过程中你愿意做清肺呼吸吗?为什么?在什么样的场合下,清肺呼吸对你是有用的?在什么样的场合下,你不愿意进行这样的清肺呼吸?作为压力管理技巧,清肺呼吸的优点少缺点是什么?自我操作:当你在家里的时候,清肺呼吸也是有用的。让令你神气清爽的深呼吸成为你早晨例行活动的一部分吧,为一天的工作做好准备。摘自:《培训游戏宝典——激励游戏》 作者:(美)罗伯特•爱泼斯坦等著 上海科学技术出版社(2003年1月第1版)
50、游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。
51、 主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。
52、离报纸适当的距离划一条线,各小队站在线上投乒乓球。
53、让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。早会团队协作小游戏2:流星雨时间:20~30分钟
54、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的。(教具:眼罩,纸,笔)
55、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。
56、告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”
57、抛球人在指定的10米外的指定区域内背对着接球人向后抛球;
58、这就象一个激烈的头脑风暴会议,这个夹杂着坏人和好人的群体要把坏人绳之以法。
59、游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)
60、过程中以下选手淘汰:A。叫其序号反应迟钝者。B。叫序号错误者,如叫到自己的序号或一个不存在的序号等。
61、邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。
62、二队透过挂在中间报纸上的小洞,把乒乓球投入对方阵地的游戏。