1、尽管在第六世代,新加入主机游戏行业的厂商已经大幅度减少,但仍有不少“头铁”的硬件开发商试图浑水摸鱼,瞄准了某些垂直细分领域做文章:与PS2同年推出的NUON就是一台带有游戏功能的DVD播放器,可惜由于游戏库太小而未能成气候;2004年推出的主机V.Smile主打教育功能,也没有造成太大的影响;同样在2004年推出的XaviX主打体感游戏,比起任天堂的Wii还要早两年,算是这些主机中最具认知度的产品;最后是雅达利的Flashbcak,将此前雅达利2600和7800上的游戏整合,试图唤起玩家心中对于70年代末到80年代初的那段美好记忆,实际上是早早地卖起了“情怀”和“冷饭”。
2、酋长——帕里什
3、无论如何,经过团队的不懈努力,微软已然完成了他们的准备工作,接下来要考虑的,便是如何将新主机更好地推向市场。
4、“那就忘了你的提议吧,我们的故事到此结束。”斯托拉直截了当地结束了话题,双方就此不欢而散。
5、小霸王——斯塔达麦尔
6、这个想法最终击败了概念相对模糊的DC,让盖茨为新主机的开发投下信任票;有了弗莱斯的背书,盖茨也更愿意划拨大笔资金来促进主机业务的推进,而不是用于收购日薄西山的世嘉主机业务。(nba2kol霸气昵称)。
7、请在Wi-Fi环境下观看本视频
8、上世纪九十年代末到21世纪初,微软进入全盛时期,开始进军各个相关领域。与其他互联网和科技巨头一样,微软也尝试过轻度模仿其他领域成功产品的理念,创造相应的竞品来与之竞争,但是效果并不理想。反倒是动用“钞能力”买入一家有实力和潜力成为业内龙头的公司更为方便快捷:比如想要壮大邮件业务就花四五亿美元收购了电子邮件先驱的Hotmail,想发展会计和商业管理软件业务就花差不多10亿美元买下了GreatPlains,开拓图形设计和绘图软件业务时花了13亿美元鲸吞visio……
9、进入21世纪之前,主机世代之争总是百花齐放的局面,既有头部几家厂商尽领风骚,也有厂商参与到新世代的竞争中来,想要凭借天马行空的创意来赢得自己的一席之地。
10、“拉里(普罗斯特)我可以告诉你,站在第三方的立场,我很同意你的提案,但作为第一方我不会同意(独占),我以一千万美元收购了VisualConcept,你们需要和他们竞争,而我们将拥有两大体育品牌,大概就是这样。”(nba2kol霸气昵称)。
11、这里是一拳一个嘤嘤怪系列!
12、新千年的钟声响起,带来的是危机,也是希望。2000年3月1日,索尼集团市值达到16300日元(1250亿美元)的巅峰,游戏业务是集团最重要的增长点。
13、您真是一个特别的人
14、这次的幸运玩家也从之前的轮盘嘉年华活动中抽了出来。他是来自联合中心,ID为三届丨人间、神父的邹逸俊玩家;另外一位来自斯台普斯大区,ID为霸气的昵称的玩家,因为最后签证办理时间原因,导致被拒。为了弥补这一遗憾,官方给予了一定游戏奖励的补偿。在此官方也特别提醒下各位玩家,收到官方通知之后,务必第一时间办理相关签证。
15、实际上,DC依旧用的是CD-ROM作为读写工具,但由于其数据封装的特殊性,普通的光碟机无法对GD进行复制,这是一把双刃剑:虽然稍微缓解了游戏载体容量不足的问题,也能够一定程度上避免被破解,但实际上已经棋差一招;当PS2带着DVD光驱登场,尽管在价格上比DC要贵100美元,但是作为市面上最便宜的DVD播放器,加上向下兼容的海量游戏,使得PS2尚未面市,就在气势上盖过了DC。
16、有了良好的游戏阵容和新颖的硬件,世嘉自然有底气将新主机广而告之。世嘉的市场策略能取得成功,还得归功于两个人,第一位是外部董事秋元康,这位后来的“女团教父”曾为DC打造了“汤川专务”系列短片。该系列影片的主题极为刁钻,汤川英一专务的形象可以说是世嘉的缩影,将世嘉主机被PS吊打、又通过DC艰难完成救赎的过程刻画得淋漓尽致,本色出演的汤川英一成为了一代网红,甚至成为了世嘉游戏文化的其中一位代表。
17、不仅是索尼克团队,另一位世嘉研发部门的重臣、3D游戏的先驱之一——铃木裕,也终于结束了SS上有关项目的开发,开始在新主机上筹划那个名为《莎木》的美好故事。与此同时,《VR战士3》也做好了移植新主机的准备……世嘉的第一方游戏阵容看起来已经就绪。
18、十佳球第十位、大区:美航球馆ID:DaddyCapela
19、这样的结果,作为世嘉联合创始人的大卫·罗森和公司总裁中山隼雄难辞其咎,两人先后离开了,此前一度试图力挽狂澜于的卡林斯科此前也已拂袖而去,日本世嘉总部决定任命入交昭一郎为新任总裁,SCEA前高管本尼·斯托拉(BernieStolar)则出任美国分部的首席运营官(一年后兼任总裁),领导世嘉走向下一个世代。
20、皇帝出征,寸草不生!看勒布朗詹姆斯突入篮下,犹如一个巨型坦克,碾压防守者,紧接暴力的反身背扣,这身体素质堪称霸道!
21、皇帝——张伯伦
22、邮差——马龙——Mailman(邮差)
23、与一般主机厂商用数年时间进行硬件开发的情况不同,微软初代作主机从立项到上市满打满算不过24个月,这注定了他们和世嘉一样,都为了快速上市而不得不做出各种妥协,不同的是世嘉赶工是为了抢占第六世代的先机,而微软则是为了赶上末班车。
24、截止至2002年9月6日,基本上已经完全退市的DC,总计卖出了913万台。这个成绩比起SS来有所进步,但依旧和其他同世代主流主机相形见绌,再一次狠狠地打了世嘉高层的耳光。
25、各位玩家:
26、直播将会从北京时间6月6日晚上10点多开始,大家记得收看哟!
27、另一方面,日本总部绕过美国公司试图修补与EA的关系,也间接让斯托拉和世嘉本部之间的矛盾浮出水面。更准确地说,让美国世嘉和日本总部之间的矛盾再度暴露于人前。
28、由于SS的积弱,让世嘉许多宏伟的游戏蓝图都没来得及在SS上实现,最为明显的例子,是作为世嘉吉祥物的“刺猬索尼克”竟然在SS时代几无建树。
29、对Bungie和《光环》的成功收购,不仅让Xbox有了门面担当,也赋予了这台主机更大的象征意义。自此之后,微软开始着手收购更多有实力的工作室来补充自己的第一方开发实力。
30、小将军——约翰逊
31、十佳球第九位、大区:美航球馆ID:蓝SE思念
32、***——马德森
33、1998年5月21日,世嘉正式公布了自己的次世代主机名称——“Dreamcast”(简称“DC”)。世嘉将这个名字解释为“梦想散布者”,同时被公布的还有DC的漩涡形状LOGO。因为这个外形更像是一盘蚊香,所以DC在中国玩家中也有了个“蚊香机”的昵称。
34、点点点点点点点点点点点点点点点
35、小鱼——费舍尔
36、面对空无一人的三秒区,自建玩家开始SHOWTIME!一个扣篮大赛才会出现的360度暴扣惊艳全场,这个时候,就是力和美的完美结合!
37、手套——佩顿——Glove(手套)
38、阿根廷飞人——及诺比利
39、在这一点上,斯托拉比起他的前任卡林斯科要幸运得多,如果当年卡林斯科的几个重要建言能够让世嘉高层们接纳哪怕一两个,世嘉的命运或许都会发生颇为明显的改善。但历史并没有如果,而斯托拉的建言是不是能够帮助世嘉扭转败局,我们不妨接着往下看。
40、老猫——莫布利
41、斯托拉对联网游戏也极为看好,事因在上世纪九十年代中后段,在线游戏浪潮在北美迅速兴起。《网络创世纪》引领了MMORPG的潮流,《雷神之锤3》和《虚幻竞技场》的出现让在线射击游戏上升到一个新的高度,这些成功案例让斯托拉心驰神往,他艰难地说服了世嘉高层,让“Kantana”成为家用游戏机历史上最早内置modem并提供联网游戏服务的主机之后来为了应对宽带的到来,世嘉还专门为DC打造了适配器。
42、十八号超级赛亚人快攻中平地起惊雷,华丽十足的罚球起飞扣篮爆炸全场!
43、加拿大飞人——卡特——Air Canada、UFO(加拿大飞人,不明飞行物)
44、回到正题,在新主机开发阶段,世嘉试图使用DVD-ROM作为新的游戏存储载体,甚至加入了modern,希望让新主机成为一个可供在线游戏的机体;在存储方面,世嘉发布了VisualMemory记忆卡——一款不但可以安装在手柄上,还可以独立作为便携游戏机使用的装置,可说是匠心独具。
45、多年后日本媒体披露的部分DC原型机外观(来源:dreamcastgaga)
46、白巧克力——威廉姆斯