1、(不玩了)以前都是4个机械一起刷图。现在趋向于简洁的名字。(dnf网名动漫)。
2、在雨樱花和满月的场景中,拉弓的戈薇,挥下天生牙的杀生丸,恍惚间,我们似乎又回到了那个混乱的战国时代。
3、(往期推荐)(dnf网名动漫)。
4、by:@苛活
5、《URARA迷路帖》第一话,这总不算作画多么爆炸的番了吧,也就是正常水平,周边街道房屋的细节和色彩有DNF动画这么单调么?
6、「这里要有一个房子,所以你画个房子」这样是肯定不行的。
7、玩家:我角色叫薇尔莉特,冒险团叫永恒花园。
8、细雪之舞是60版本相当知名的一把武器,本身等级和品质并不高,只是一把45级的紫装太刀,但是因为其2%几率冰冻敌人的特殊效果,成为了当时PK场上鬼剑士的神器,经常有玩家利用它的冰冻效果翻盘。而其拥有的漂亮外观和诗意名字,也成了玩家眼里的经典之作。而作为一把日本太刀,细雪之舞的取名来自与日本知名作家谷崎润一郎在1945年出版的小说《细雪》,该作家也因这本小说多次提名诺贝尔文学奖。
9、七秒重约
10、一方面,为了简化低等级地图和更新被诟病许久的任务系统;另一方面,是为了将游戏剧情整体串联使得后期剧情得以展开。作为一直关注剧情的玩家,小y对“大转移”的记忆非常深刻。“作为同人创作和剧情宣传党,这次大规模更新对剧情玩家也同样复杂,先前剧情虽然格局小,故事简单,但也有玩家眷恋的地方。不过不得不承认,大转移后游戏剧情开始变得厚重且因果线索更为明确。在这次更新之后,开始有更多的玩家关注游戏剧情。”
11、然而也不是说没有什么让剧情党关注的细节。在动画播放的过程中,过场插入的剧情科普引起了蛰伏的剧情党们的好奇——倒不是因为被修改的面目全非的剧情,而是在官方首次出现了关于世界观设定站的推广。这无疑还是让剧情党们眼前一亮——官方开始重视剧情了。
12、by:@林大B
13、无情的泡面
14、而手握这“恐怖如斯”的IP,制作方是如何把这一手牌打烂的呢?
15、播放首日b站播放量仅6万。
16、国服第一武极ひ
17、要知道,通常情况下,发生爆炸,人物在一瞬间被气浪掀飞,撞到墙壁上瘫倒,又或者是随着爆炸翻身扑倒在地,都是十分合情理的动作,也是许多动画里常用的手法(注意啊是常用,常用的意思就是套路,我没说要画的多么牛逼)。但是爆炸不飞,等爆炸发生了一两秒才飞,这就是绝对的作画问题。并且这个「吹飞」也表现的很不自然,更像是被一条线直接拉上天的。(这一段去看动画里更有体会,直接配图说明也很难说,这一段在第一话的6分钟)
18、0血之↘狂雷
19、如此令人讨厌的原因有很多,但最突出的还是剧情问题。
20、丑女神
21、不见霜露不见君
22、在与巴隆他们相遇时,由于巴隆将光是失败的她也看做朋友,也为了继续修行,所以和他们一起踏上了旅途。
23、玩家:60天稳了!
24、无敌街霸
25、这是小魔女的学校场景。
26、那么问题来了,这个DP社能不能说自己是参与了上述作品的制作呢?
27、元素师
28、官方:200年后你不是你我不是我
29、“怪物”共演
30、没错从小就这么有个(zhong)性(er)
31、古剑魂梦
32、因《日和中配》而广为人知的本土人气声优宝木中阳,在现场与与山新一起重现了动画里的名场景,刚刚上任当保安的鬼剑汪天才和来此潜伏调查的女格斗莫小方在研究所相遇。
33、同甘共苦
34、这是2016年6月14日的TXDNFIP发布会,明确提出了「动画化」,并且还说「顶级制作」等等言辞。
35、首先地下城与勇士的职业是相当多的,可以看到上表,一共有16个职业可以选择,然后16个职业还有不同的方向,让人眼花缭乱,不停的推出新的职业,吸引新的玩家加入,也算是这游戏的一大特色,大大增加了游戏的可玩性,类似的梦幻也出到了18个门派,但是在职业维度上缺乏新意,我觉得如果没有太大的改变,而只是换个法术动画,增加法术伤害也看不到出路的,游戏玩家急切看到一个崭新的职业,才是游戏的生存之道。
36、那时候的我实在是太小了,小到现在除了舒马赫跳和每站后法拉利车迷狂欢的红海外,那几年电视上还播过什么都记不得了。而那时候的他和法拉利又都太强了,强到除了舒马赫跳和每站后法拉利车迷狂欢的红海外,围场里几乎就剩不下什么可播的了。
37、“国漫牛逼!”
38、 Smoke。
39、并且如果我所记没错的话,《全职猎人》、《寄生兽》的制作公司都是疯房子,疯房子说是「著名公司」这个应该是没有争议的,但为什么这个名不见经传的公司会来掺一脚呢?
40、顾名思义,这是一部红色主义宣传教育动画。
41、类似的场景比比皆是,比如后半段打夜叉王(疑似)的部分,使用了大量静止画面与特写镜头: