1、肯定是腾讯版时空猎人啦,从当初刚入坑,进公会时,常常因为战力不足而被淘汰,后来我还直接去私聊会长,叫他先不要送我飞机票,我过几天战力就上去,现在想想,挺傻b的。(cf生化大神昵称)。
2、后来08年魔域出现了源代码泄露事件,导致市面上很多私服(私人建立的服务器,可以随意修改游戏数据)的出现,私服因为可以很轻易的就达到高水平等级(俗称变态服务器),导致官方反而没什么人玩了。
3、(第三章第36节血腥大地)
4、 Vladimir猩红收割者,猩红死神弗拉基米尔,弗拉迪米尔吸血鬼,血法Vlad
5、刀战优化,3P同步:动作更流畅自然,范围判断更准确;队友勾边显示:清楚观察到队友位置;击杀正反馈:效果更酷炫;C4显示:掉包、安放体验更佳;
6、蓝狼vvv站队
7、太阁立志传其实之前几代我也都有玩,最近十五年来这个游戏,我通关了大概有上百次了,我是一个重度的游戏玩家,什么游戏都玩,玩完就删,可能再也不会打开。但唯有太阁立志传我每隔一段时间就会打开玩一玩,它是我电脑里永远不会删除的游戏,每次换电脑,我也会第一个把它装起来。
8、4名测工;
9、接下来我介绍的这款游戏也极为偏门,估计吧里玩过的很少,游戏只兼容XP系统,现在的小伙伴不用虚拟机是玩不到的。(楼主开虚拟机截图啊,是不是很敬业)我介绍这款《疯狂弹球》原因很简单,这款游戏给我留下了极为深刻的印象,从一定程度上颠覆了我对单机游戏的某些看法。在我心中,从小以来我都把单机游戏的游戏规则看得很严肃。因为一个游戏你想玩好,那你就必须遵守游戏规则。比如超级玛丽,你非要往深渊里跳,那么你就会挂。比如反恐精英,匪徒安装了炸弹你不拆,就算你全歼敌人还是算你输。所以,我认为游戏规则就是单机游戏的法律,是严肃而不容亵渎的。游戏制作者制定规则,就是和玩家约法三章。但这款《疯狂弹球》却不是那么简单,这是第一款我玩过的游戏制作者亵渎自身游戏规则的游戏。后来我也玩过类似的游戏,比如神作《史丹利的寓言》。这游戏最早是在我表弟家玩到的,那个时候我比较喜欢打砖块(不知道打砖块的可以自行百度)游戏,他说他正好有一款这样的游戏,就叫我去他家玩。去了之后,刚打开游戏就让我吃了一惊,游戏开头的bgm居然是一声鸡叫,这是何等的奇葩。其实在这个时候,制作者就已经在提示玩家,这游戏很畸形。进入游戏后,看样子确实是一个标准的打砖块游戏,整体画风还挺喜欢。游戏中你有10个小球,可以随时发射,用完之前必须打掉所有砖块。只有10个,当然我不敢一次性用完,于是我很节省地发射出了一个小球,打下了一个砖块,获得了一个宝物。然后,我的世界观改变了。这个宝物竟然是送无限小球。当时的我直接懵逼了,我不敢相信是真的,于是我连续发射了5个小球,果然是无限个。就这样,我一口气发射了几百个小球,无脑过关了。游戏第二关我就不说了多奇葩了,只要你发射小球,你就赢了。第三关,我得到了无限长度的横版,于是我无敌了。第四关,我又无敌了。……我就不剧透了。我从来没有见过如此奇葩的打砖块,当时的我只觉得太痛快了。小球数量和横板长度都是打砖块游戏极力限制的游戏规则,而这游戏竟然如此慷慨,送无限小球,送无限长横板。怎么形容呢,就像有人设计了一个象棋,然后告诉你,你的棋子可以不受任何限制随便走。就像你玩反恐精英,只需要开枪就可以穿墙拐弯加爆头。游戏设计者之所以对游戏本身规则进行嘲讽,我认为也是对游戏的自由性的一种追求吧。确实,如果一款游戏你过于限制于规则,那么可能就不是你玩游戏了,而是游戏玩你了。很喜欢的一个游戏,尤其是开头那声鸡叫,简直经典。
10、年轻一点的码友可能都不知道,当年我们有一款神级的RPG游戏《仙剑奇侠传》,我买的是20块的正版,感觉是简化版的连道具说明都没有,也没有音乐,我就这么瞎玩着。那时候每天晚上我都梦到自己是李逍遥,跟赵灵儿、林月如一起斩妖除魔愉快生活,醒来则是满满的失落感……我好想活在那个世界里。顺便再推荐一下同是大宇公司的《轩辕剑3》吧,这两款游戏真是榨干了我青春期的热情与眼泪。
11、中国科学院新疆分院;
12、彭加木的夫人夏叔芳随队住在敦煌指挥部;
13、双鱼玉佩是内蒙古自治区哲里木盟(今内蒙古通辽市)奈曼旗辽陈国公主及驸马合葬墓出土的玉佩,为白玉圆雕。属辽代(907年-1125年)玉器,藏于内蒙古博物馆。双鱼是佛教八吉祥之一。
14、还记得当时躲在宿舍被窝里大晚上搓炉石,还得时不时回喜欢的女生的消息,第二天带着一身疲惫去上课。一直玩到高三毕业,因为高考失利选择复读,不得不退坑一年,第二年考完以后太无聊了不知道该玩什么,想到了炉石,再次登陆看到完全陌生的卡牌环境,惊叹一年中带来的变化。
15、星球狂想战队
16、穿越火线吧,这个垃圾游戏,好几年前网吧最火的游戏。七年前我还在初中十二三岁吧,家在农村寄宿学校,几年的压岁钱攒的五百块,在对游戏的喜爱和小伙伴的教唆下买了个游戏道具,这真的不是小数目。
17、要说GBA平台的游戏,我第一喜欢的当属《口袋妖怪》,第二喜欢的就是这款《瓦里奥制造》。这是我干姐姐推荐给我的。上手我就喜欢上这游戏了,一路通关,给我的感觉就一个:非常好玩!《瓦里奥制造》其实有点像小游戏的集合,和《阿扎达》很像,但又和《阿扎达》那种解谜模式完全不同。游戏中你需要使用GBA的有限几个按键,来应付一些天马行空的小游戏,集合了超过200种以上的小游戏,非常丰富。游戏模式很简单,在上百个不同的场景中,你需要根据提示完成相应的任务,这些任务包括吃香蕉、切肉、跳绳、滑板、剃胡子、吸鼻涕、洗盘子等等。每次小游戏开始的时候玩家必须迅速理解并找到如何完成目标的关键点,并在时间结束之前成功完成小游戏规定的任务。通过每小关的所有小游戏之后,还会有一个BOSS游戏在等着你完成。不要小看这些小游戏,有些游戏还是相当考验你的大脑反应速度的,每个场景的限时只有5秒。是的,你没有看错,5秒。5秒钟的时间,你需要做的是:熟悉当前新出现的陌生场景,理解这个场景讲给你的任务,按照提示正确完成任务。通常一个场景出现,你还没看懂这是啥意思。5秒时间就过去了,更别说操作了。所以,整个游戏节奏非常快,连眨眼都会影响你的判断与操作,你必须紧紧的盯住屏幕,屏吸以对,在游戏中练就惊人的反应力与判断速度,快准稳是这游戏的宗旨。我这样直接说很难形容这游戏是个什么模式,千奇百怪的场景很难一概而论。从截图中你也能大致感受到这游戏的与众不同。总之就是非常好玩,令我爱不释手。这游戏随时都可以拿出来玩一局,非常便捷。这游戏正是上班族和上课族在休息和下课期间用来调节的好游戏,在当今大作不断涌现的时代,这样一款轻松的小品游戏却能突出重围,正是由于其游戏理念的恰倒好处把握度而产生的。《瓦里奥制造》里面不少小游戏也是来源于现实生活,玩起来很亲切。这大概就是为什么该系列的掌机版都能卖到50万以上的销量,而最新的nds版甚至已经接近100万的成绩了。还有这游戏的BGM也极其丰富和好听,不同场景的BGM都专门设计过,我最喜欢开出租车那一章的BGM,听起来心都化了。如果你喜欢GBA,没玩过这游戏我建议你试试,绝对堪称神作,不容错过。当年我和干妹妹一起玩过这游戏,不过她很没有耐心,玩不过就放弃了。我推荐给女友玩,她玩了一会觉得太高智商不适合她,也放弃了。所以这游戏我基本上自己玩的。但这好游戏我真的想和人分享,我打算对现在的女友下手,希望她能喜欢。累了,先游戏了,有时间再更下午更两个,晚上还要上夜班接下来,楼主要介绍一些我高中时期的经典游戏和大作。不多,毕竟学习太忙,但这些游戏都很有代表性。首先,从一个古老的游戏说起,到底是什么让这个跨越10年的游戏依旧焕发着生机?(第四章第10节曹操传)(cf生化大神昵称)。
18、艹丨当红世家丨丶
19、在幻想游戏迅速没落的年代里,各种游戏开始寻求变革,包括幻想游戏本身也在寻求出路。在这段过渡时期,变革的方式多种多样,但大多数都失败了。不过还是有很多游戏创造了不朽的经典。这款《净水器》就是一个虽败犹荣的例子。从游戏性上来说,它已经开始脱离幻想游戏的限制,试图向大作延伸。可惜它忽略了幻想游戏本身游戏规模的限制,所以以后作的失败告终。不过,这游戏的第一部,绝对堪称经典。这款游戏首发于幻想游戏比较后期,我高二时玩的。那个时候我干姐姐刚毕业,大学的她逐渐疏远了单机游戏,开始迷恋于美剧,但这款游戏却是她在当时极力推荐给我的。其实姐姐大学以后,和我一起玩游戏的机会就越来越少了。第我高中本来就没啥时间玩游戏。第她逐渐觉得游戏没啥意思,不如看美剧。所以每次来我家玩,不再像以前那样,高兴地大叫道:快来看,这次我发现了一款特别好玩的游戏。而是变成了,轻声细语对我说:这次我发现一个游戏你肯定喜欢。言下之意,是我肯定喜欢,而她已经不喜欢了。回到这款游戏上,游戏本身的模式没有创新,和《吞食鱼》一样,大吃小,初玩感觉很没有新意。但游戏的亮点在于它的世界观和剧情上。在游戏里,你需要扮演一个净水器。这个净水器是一个科学家发明的,起初只有纳米级大小,放入水中可以自动吞噬周围的物体,起到清理水里的污垢与细菌的作用。不过,科学家忽略了一个严重的问题,就是这净水器在吞噬的同时会长大,而且这个过程既不可逆,也没有限制。于是,净水器会一直变大。从纳米级,变得肉眼可见,开始吞噬昆虫。后来再变大,开始吞噬老鼠,猫,狗,然后是人。当人类意识到它的危险性时,开始合力消灭它,不过它依旧在变大,开始吞噬汽车,房屋,坦克,城市。后来,它获得了飞行的能力,开始吞噬飞机,近地卫星。当它把月球吞噬后,人类已经束手无策。于是它一边生长,一边毁灭周围的一切。地球,太阳系,比邻星,天狼星,银河系,各种星系,各种星系团。最后吞噬了宇宙,吞噬了空间与时间。怎么样,听起来是不是有大作的潜质,可惜模式没有创新,全程鼠标操作不重要,但一定要有模式上的突破才能进入神作的行列,这也使后来它的第二部毫无创新,成为败笔。当年我是非常喜欢这游戏的,利用高二过年放假7天,我通了这游戏两遍,2009年的除夕我就在玩这游戏,玩了一个通宵。可怕的是,我小表弟看我玩了一个通宵。可见这游戏剧情确实很棒。我最喜欢的玩宇宙阶段,特别是吃太阳系那关,看着八大行星一个一个被我吃掉,感觉特别有成就感。至于截图,我存档丢失了,没有后面的截图。正好也不剧透了,想感受一下这神剧情的小伙伴可以找来玩一下。
20、显示队友昵称和补给箱距离;只显示队友昵称;什么都不显示(生化模式)
21、在排位枪王sss到枪神中间,我们注意到存在门槛过高的问题,后续可能会为带来优化,不过具体方案还在设计中,请期待后续的爆料!
22、丶巛美的伤人o灬
23、魔兽世界是我爸当时玩的游戏吧,很小的时候被老爸带着玩毁灭公爵,暗黑然后是魔兽世界,当时还没开服的时候我爸兴致勃勃和我说“这可是增强暗黑2可厉害了!”那可是把我兴致给弄起来了,后来开服了我爸玩我就坐在旁边看,看他当时玩个暗夜精灵牧师,拿着小刀在泰达希尔平砍小劣魔现在想起来也是巨搞笑。
24、巛丶Royal灬Team
25、组队界面优化:更多信息展示,枪械与点赞;地图系列赛;五月版本以竞技优化内容为主,暑假版本1以生化0为主,暑假版本2以世界BOSS为主。
26、初三时迷上了《暗黑破坏神2》,30年来唯一沉迷的游戏,其次就是CS。就在学校对面的小网吧,下课去,逃课去是家常便饭,结果初中考的屎一样的成绩,父亲出了高价买上了高中。
27、参与单位:
28、丿Fly丨灬战队
29、 Trundle诅咒巨魔川德尔巨魔
30、 Malzahar虚空先知玛尔扎哈,玛扎哈波斯王子,马大哈Malz
31、丨单恋丶灬丿家族
32、丿冰魂v紫魄灬
33、很抱歉,减少包量是迫不得已的做法,为了兼顾大部分玩家,确实在精细化保留包体这方面目前没有更好的做法,我们会继续研究。
34、搜寻面积:
35、丿风云灬重庆灬
36、2008年地下城与勇士上线,算是第一批进入的玩家,最早玩的是漫游。后来刷图实在是废。玩了个狂战,当时一个月才1700的工资,我花了4000合成了广西一区第六套天空套。
37、你挠南墙我不睡觉
38、这个世界安静了,美苏两国在我国核试爆前后表现出了截然相反的两种态度,态度转变之大,令人惊诧,原因就是这个秘密他们早已知晓并深受其害,中国的做为,他们是可以理解接受的。
39、丿zero丶拭丨灵族
40、后来其实我又买了好多PS4的所谓经典游戏,但说实话都玩不下去……现在游戏机都落灰了,我只会偶尔打开一下,骑马在西部世界里转上一圈。感谢R星,带给我这么美好的游戏。希望下一部大表哥不要让我等10年。
41、额,从小到大喜欢的游戏莫属cs了,初中时家里的电脑被封存了,只能偷偷跑到网吧打cs,那时候大概05年左右吧,网吧比较小,都是一个房间靠墙放两排电脑,沙发椅中间留个过道。
42、(第三章第28节超级玛丽4)
43、无论是彭加木的工作单位,包括他的领导和同事,都根本没有编造、传播过任何谣言,整个事件中,最令人匪夷所思的就是彭加木的脚印,经过一天多还能保留,并且他的脚印是突然断掉的,附近周边再无脚印,我只能猜测,遭遇流沙的可能性比较大,您有更靠谱的猜测,欢迎在评论区留言。彭加木为国家做的贡献彭加木所进行的科考工作,为国家做出了极大贡献,比如钾盐矿和重水,这些都是彭加木在1964年考察的时候就发现的,当时全国钾盐的需求九成都需要进口,而罗布泊的储量高达5亿吨,是钾盐、钾肥的重要原料基地,而重水当时则是100%需要进口的,他的发现不但实现了自给自足,并且为国家节省了巨大的外汇资源。
44、Devil丶Club
45、上回说到,由于在机房里玩游戏,不敢玩大作,既要游戏规模小又要适合当时高中玩的。这类游戏不多,优秀的作品除了上一节的《多罗玛丽》,还有这节要介绍的《东方计划》。相信东方计划对喜欢宅文化的宅男们再熟悉不过了,可能对于三次元的小伙伴们就听都没听说过,我还是大致介绍一下这个系列吧。东方计划的本体是一系列游戏,后来逐渐发展成了覆盖游戏、动漫、音乐、文学等诸多方面的一个领域。世界观比较复杂,我也不是太了解,大致是讲述魔法少女在结界中消除各种妖魔的故事。游戏的模式非常传统,是典型的飞行射击游戏,也就是说和《雷电》的模式一样,只不过把里面的飞机换成了魔法少女。然而,游戏的表现力却大大突破了传统,还形成了自成一派的概念,那就是弹幕游戏。所谓弹幕游戏,大家可以通过截图感受一下。说白了就是满屏幕的子弹,这使得飞行射击的重点从攻击严重偏向了躲避。你要做的,就是按住发射键不放,别管打没打着,专心地躲避满屏幕的子弹,在子弹的夹缝里生存。大部分的子弹速度不快,且有一定运动轨迹的规律,你需要即兴预测整个弹幕体系的运动趋势,从而找到最安全的躲闪方法。毫无疑问,这类弹幕游戏绝对是手残党的噩梦。抛开游戏周边不说,单说游戏正作,现在已经出到了15部,虽然每一部的内容差不多,但不同的弹幕效果也确实构造出了不同的艺术感。这15部作品依次为:TH01东方灵异传TH02东方封魔录TH03东方梦时空TH04东方幻想乡TH05东方怪绮谈TH06东方红魔乡TH07东方妖妖梦TH08东方永夜抄TH09东方花映塚TH10东方风神录TH11东方地灵殿TH12东方星莲船TH13东方神灵庙TH14东方辉针城TH15东方绀珠传当年我在机房的同桌非常喜欢这款游戏,第一次看他玩的时候我直接就震惊了,看着满屏幕的子弹我直接就懵逼了。我类个去,这尼玛是飞行射击游戏?这么多子弹怎么躲啊?然后他把这游戏推荐给了我,我还记得他当时玩的是第8部《东方永夜抄》,他说不要看着满屏幕的子弹就觉得这游戏很难玩,认为根本不可能玩下去。其实只要集中注意力,这游戏其实不难,把注意力集中在主角身体的一个点上,减少运动,平稳移动,再多练习练习,这游戏就会很容易上手。于是,我和他就在编程休息时练习这游戏。的确,照他说的做,这游戏就没有看起来那么困难,而且越玩越起劲。从那时起,我就爱上了弹幕游戏,后来玩《斑鸠》很疯狂,也是因为这个游戏。不过,由于游戏确实有很大的难度,这游戏我从高一玩到高大学接着玩,也没有一部是通关的。但我仍然非常喜欢玩这游戏的体验,看着满屏幕精美的子弹构图,真的有一种欣赏艺术品的感觉。插一句,我最喜欢游戏里的雾雨魔理沙,大学时居然发现了她的本子。不过我没看,我觉得不能玷污了心中纯洁的雾雨魔理沙,更不能玷污了我高中机房这一段珍贵的回忆。
46、被我听到了,于是我给他做了好久心理辅导让他去拔牙,换回了我霸占了半小时小霸王的机会……现在我三十好几了,每次跟他一起喝酒叙旧他都要说一次这件事。
47、(第三章第30节整蛊邻居)
48、默不语。
49、魔兽世界、征途、问道、冒险岛
50、常规地图优化:大量的优化、修复内容;HD地图体验优化;个人战出生点重复问题深度优化;排位赛地图新增:夏日鹰眼,恐龙博物馆。
51、黄俊杰