1、朕要是有钱,就把你这一车子全包了,可惜朕的大清亡了(壹原侑子电脑壁纸)。
2、无名指追魂之链:导向—追踪 测谎 平时是酷拉皮卡用的最多的链
3、高智商的对质,严密的逻辑推理,警匪正邪之间的较量。B站鬼畜区的宠儿。
4、对宏大叙事的“脱敏”式调用,必然伴随着对道德与价值评判的悬置。
5、我想要的未来,有爱我的人,有时间回家探望家人。夜晚开车去沙滩看天上的星星,数一数许许愿。有心事解不开去空中花园坐一整天,喝着咖啡,听着音乐,再躺在那片绿色的草地上。有时傍晚饿了,去吃夜宵,享受填饱肚子的那一刻,再乖乖的回家睡觉,看着窗外的夜景,海风伴随着自己入睡壹周立波秀语录生活二字二几十年来回味得我大小脑抽搐,脊髓痉挛。始终不得要领。
6、辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~
7、做不了爱人依旧会是朋友只是壹个骗自己的借口罢了(壹原侑子电脑壁纸)。
8、(讲到莫斯科国度芭蕾舞剧团访华)我发现了一个奇异的现象,简直是人手一个千里镜,第一排也有高倍千里镜。
9、被知道出生日。就等于是被掌握了从出生以来的经历与未来的发展。
10、对于“画面感”的这种理解,与电子游戏、漫画及有限动画等艺术形式的发展是密切相关的。受人力资源、时间成本、网络传输速度、硬件设备存储和运算能力等条件的限制,电子游戏和有限动画往往会对同一图像素材进行反复调用,比如Galgame中往往使用立绘(立ち絵,无背景的单个人物肖像,在游戏中反复出现,某角色立绘出现时,一般代表文字显示的内容是该角色的台词)配合文字的方式表达对话,一张微笑的立绘可能会反复出现在该人物所有心情愉悦的时刻(大部分制作精良的Galgame中的角色立绘还会更换服饰,但同一张立绘在不同场景中反复调用以表示相似的情绪仍旧是普遍情况)。而漫画则创造了大量的固定符号表达特定情绪,比如用额角的三条竖线表示汗颜、尴尬,用井字符表示气愤等。由于ACG作品频繁地相互改编、借鉴,所以这些固定的表达符号渐渐成为了整个ACG领域公共的表意符号。反复出现并表示相同(或相似)含义的图像造成了这样一种印象:特定的图像(特定表情、特定符号、特定服饰、特定背景等等)有着特定的精确含义,特定的词汇可以精准地对应于特定的画面。除此之外,游戏、动漫中的人物都是绘制出来的,而且不可能像画人物肖像一样精描慢写,所以这些作品中的人物五官程式化,辨识度相对较低。动漫爱好者常常开玩笑嘲讽的“京都脸”就体现了这一问题。所谓“京都脸”是指日本京都动画公司制作的许多动画中的角色去掉头发、统一瞳色之后都长着一样的脸。为了让长着“京都脸”的动漫游戏人物变得有辨识度,能够让观众分清并记住,就必须给他们添加明确的外貌特征,比如发型发饰、眼镜、虎牙、特殊的发色瞳色等等,这些固定化的角色特征,就是“萌要素”。这就很好的解释了为什么实际的萌要素数据库中,外形方面的萌要素数量足以与性格方面的萌要素的数量分庭抗礼。此外,由于经典的动画、漫画、电子游戏角色总是同时在外形与性格两个方面深入人心,久而久之,外形萌要素就自然而然地开始与特定的性格萌要素相挂钩,比如十个双马尾九个都傲娇,腹黑男常常带眼镜等等。外形萌要素与性格萌要素相勾连的最直接方式就是深入人心的角色,比如粉色头发与病娇(14)挂钩的原因就是粉色头发的病娇角色我妻由乃(15)太过深入人心。而随着这种关联性越来越理所当然,外形与性格萌要素挂钩的原因也就变得丰富起来,比如双马尾和傲娇挂钩的一个重要原因是这两个词在日语中的读音相近。而无论如何,最终,各种各样的视觉形象被固定下来,并与某些非视觉的特质联系在一起,有了特定的名称与内涵。这就是所谓的读图时代。
11、雪兔的力量寄托在魔法使月的身上,而月属阴,他大部分时间都是以人类姿态维持在世,一度面临消失,察觉到这一点的桃矢二话不说把自己所有的魔力给了雪兔。他们之间就是这样相互依赖对方的存在。CLAMP总是会用温柔的手法来刻画它。
12、中指的束缚之链:困缚—把敌人锁住后,可以强迫令对手进入“绝”的状态,使敌人不能使用念能力 但因为对自己的制约 不能对旅团之外的人用
13、不想麻烦别人,就要自己去摸索自己能做的事。
14、读图时代特有的想象力环境决定了,进入公共数据库的那些图像既是画面又是可精确表意的符号,它可以被某些关键词句索引出来,但却绝不可能在不减损信息的情况下被精准翻译为语言符号,它总是携带着比索引关键词丰富得多的信息。
15、我为你放下了我高傲的自尊,你却只是莞尔壹笑、
16、美丽的外表,冷静理性的内心,坚决的复仇意志,为了追寻自己同伴的眼睛和报复“幻影旅团”的灭族之仇,他立志成为猎人,参加了猎人考试。在考试中,他认识了珍贵的伙伴:小杰,奇牙,雷欧力。他和小杰,雷欧力一起进入海神丸号,从而结下了深刻的友谊。共同成为了猎人考试的应试者。
17、school days的西园寺世界和桂言叶
18、学院晚会节目飞纸飞机扎到副书记头上,并在老师急着去上厕所的时候拦住他道歉
19、九幽听令,以血为誓,以冷铁为证,借尔三千阴兵,天地人神,皆可杀!——《镇魂》
20、对于深谙叙事传统的人而言,从这样的作品中辨识出所有习见的叙事要素是一件非常正常的事情,甚至所有被指认出来的习见要素组合在一起之后可能足以完整地解释整部作品的叙事。但真正重要的不是这些作品中存在哪些已经被命名了的东西,而是这些被命名了的东西到底是不是还活着,是不是还在按照本来的方式发挥作用,以及除了这些被命名了的东西之外,文本是否真的空无一物。
21、习惯啊!自己不去发觉,不主动想要改过来的话。是永远改不过来的。
22、要求是三百字,我就挑喜欢的段落摘了拼起来,为了完整性还超出规定字数好多(从小就很有洗稿天赋的亚子)觉得完美,美滋滋交给老师。
23、OMG子,我刚才好像又社死了,救救孩子吧?
24、为了让妹妹祢豆子变回人类,为了讨伐杀害家人的恶鬼,为了斩断悲伤的连锁,少年与鬼的战斗不曾停歇。
25、跟隔壁楼主能抱走不一样,我家是边牧,大概四十斤的样子,抱不动还拉不走,站在黑夜中目光灼灼地盯着俩人看,我怎么叫都不理我。那两个人也半天没有结论,我们三人一狗大晚上就在原地僵持了五分钟,大概画面如下
26、➤学院晚会节目飞纸飞机扎到副书记头上,并在老师急着去上厕所的时候拦住他道歉
27、大家如今群众心态都越来越容纳了,对伐?至少大家如今也招认李宇春是女的了吧!
28、未闻花名:我们仍未知道那天所看见的花的名字
29、“再也不想让家人死去了!”抱有这种愿望的艾玛等人,开始解开日常生活中所潜藏的所有意图。
30、仰慕的母亲并非亲生母亲。一起生活的他们并非兄弟。
31、放假在家,邻家阿姨过来说让我帮个忙,她洗衣服时没掏兜,把儿子的u盘给洗了,让我看看还能不能打开,能的话就假装没发生过。
32、善恶因果,一念之间,一念缘起,一念缘灭。在善的世界里,恶是一只迷途的羔羊,但在恶的囚笼中,善却是任人宰割的羔羊,善需要基础,恶却永无边界。
33、除了和幻影旅团纠缠的时候,酷拉皮卡冷静的判断力几次为同伴化解危机。加上和小杰配合,平安通过了苛刻的测试。
34、天山童姥外表正太,内心却有三百六十五道裂痕,每道裂痕上书春夏秋冬四字,沧桑到妖。
35、我在那间店度过了时日,不断地实现着人们的各种各样的愿望,为的,只是那一刻的到来。现在,以前在店里那样的日子应该结束了。
36、我最爱的凤凰,哪怕在我弥留之际,请让我看你最后一眼。
37、(讲到夜公园)6点往后你都要逃出来的,为什么?因为联防队出来了,手电筒对你一照,而且80年代初的联防队都是轻贱胚。
38、我就要哭,我就要闹,一宿一宿不睡觉,手里拿瓶安眠药,拿根小绳要上吊。再丑也要谈恋爱,谈到世界充满爱。
39、火花 / 上田义彦/ 冈崎京子/ 树木希林
40、儿歌:同志们,捉老伊(抓住他)!投契倒把发卖盐水片(旧时一种低价的消暑品)!同志们,捉老伊!投契倒把发卖拉噶不(癞蛤蟆)!如今:投契倒把叫中介。
41、原作中大受欢迎的魔法卡牌「库洛牌」是根据每一话的剧情推动来设计的,因为卡片创造者库洛里多是男性,因此卡片设定的女性形象相对较多。
42、人生的道路是一直连在一起,而且没有中断的东西。壹原侑子
43、枯山水/樱花入魂/是枝裕和/增田宗昭/茑屋书店
44、行文至此,我们已经可以看到“萌要素”构成角色与“现实主义”成长型人物之间的显著差异:“萌要素”构成的角色不是在特定环境的影响下诞生的角色,而是由“萌要素”组合成的“半自律”的角色,“萌要素”决定了这些角色的行动纲领,它们可以被投入任何故事世界之中,在任何环境下按照“萌要素”所规定的行为模式创造自己的故事;“萌要素”构成的角色既不是传统意义上的“圆形人物”,也不是简单的标签化人物,它们的外在与内心都由“萌要素”构成,它们可以极端复杂,但仍旧不是作为一个“有机统一体”诞生的,不是(被假设)具有丰富内面性的“人”;“萌要素”构成的角色会“变化”但不“成长”,它们的变化同样是“萌要素”组合中内含的指令规定的,而不是生命力量的神奇造化。