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虚拟现实技术是什么(短句77句精选)

来源:句子大全 发布时间:2023-08-22 12:12:40 点击:59次
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虚拟现实技术是什么

1、美国杜克大学进行的一项长达一年的研究发现,虚拟现实技术能够为截痪患者带来巨大的福音。

2、传统上,医生们每年要使用“暴露疗法”治疗近800万名患有创伤后应激障碍的病人。在治疗过程中,病人要重新讲述并想象他们所经历的创伤,然后向医生解释他们在应激情境下的症状。(虚拟现实技术是什么)。

3、本研究检索2011—2020年在国际学术期刊上发表的有关虚拟现实技术应用于职业技能训练的实证研究论文。以WebofScience和ScienceDirect数据库为主要数据来源,检索关键词为(virtualrealityorVRorvirtualrealitytechnology)and(skillsorskillortraining)and(joborvocationoroccupationorprofessionorcareer),语言选择“英语”,文献来源时间为“2011—2020年”。其中,在WoS数据库中检索到329篇文献、ScienceDircet数据库中检索到1395篇文献。文献剔除的标准为(1)非英文论文;(2)非实证研究类论文;(3)非期刊论文;(4)没有明确的研究问题、研究方法以及研究结论的论文;(5)研究主题未聚焦于虚拟现实技术在职业技能训练中的应用。经过阅读标题和摘要第一次筛选、阅读全文第二次筛选、文献内容分析与阅读全文第三次筛选,共得到37篇文献。筛选过程,如图1所示。

4、如图3所示,在检索出来的实证研究中,游戏化学习理论和团队学习理论应用频数最多(n=5),借助VR进行技能训练,在沉浸性、交互性、想象性方面都类似于游戏化体验,因此,很多研究都将游戏化学习作为理论基础,具体包括使用游戏化元素(金币、勋章等)、游戏化策略(竞争、合作)等;其次为无风险刻意练习理论(n=2)、自主学习理论(n=2);技能迁移理论、可视化学习理论、支架式学习理论、情景学习理论、掌握式学习理论、探究式学习理论、多媒体学习理论和学习迁移理论各在1篇文献中出现(n=1)。

5、例如,正在英国一个商场购物的顾客可以通过虚拟现实技术体验环绕美国纽约市的直升机飞行或环绕自由女神像的海上航行。

6、主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展。随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。

7、在虚拟现实技术应用于职业技能训练的实证研究中,18篇文献明确指出应用的理论基础,19篇文献未明确指出。由于1篇文献中可能有多个理论基础,故而理论基础的数量多于18(n=23)。

8、虚拟现实技术产生于20世纪60年代的美国,最近10年,随着计算机信息技术的快速发展而在越来越多的领域得到了推广应用,其出现更使得互联网的平面世界出现了三维场景。

9、目前VRT已风行于娱乐、教育、医学、军事训练、制造、建筑等各个领域。我国的VR研究目前处于起步阶段,与发达国家的差距较大。近年来,VRT、多媒体技术和网络技术的高速发展并且逐步被引入教育领域,促使教学方式发生了深刻的变革。 

10、视频聊天就是一种虚拟现实。现在,企业开始在许多方面采用虚拟现实技术:降低成本、减少商务旅行、进行面试、预测趋势和举行会议等等。

11、在信息传播技术迅猛发展的今天,现有的教育内容、教育手段和教育方法正受到极大的挑战。虚拟现实技术能形象生动地表现教学内容,有效地营造一个跟随技术发展的教学环境,提高学生掌握知识、技能的效率,优化教学过程、提高教学质量、调动学生的学习积极性、突破教学的重点、难点的作用。与此同时,虚拟现实技术还结合了益智游戏、情景化学习、协作学习、远程教育等多种手段,能够有效解决许多以前根本无法解决的教育问题。例如,通过VR进行教育教学活动,在实现人与机器的交流、通过网络进行人与人之间交流的同时,还能够在某种程度上实现教学的游戏性,让教育真正做到寓教于乐,从而有效地激发学生的学习兴趣,进而更为高效地创建学习情景,支持合作,促进交流、知识表达及应用,进而构建优良的学习环境。因此,如果能将虚拟现实技术运用于现代化教育教学中,其效果将是难以言喻的。

12、通过监测被试者的脑电波,研究人员发现,与社交理解能力有关的脑部区域明显增强了活动。

13、首先,对于虚拟现实系统的开发人员来讲,可适当引入人工智能技术,使“造客之术”与“塑主之术”融为一体,给体验者带来更好的沉浸感。人工智能技术引入使训练者与虚拟现实的交互更加智能。其次,根据职业技能训练存在的问题,开发合适的虚拟现实系统。开发一套虚拟现实系统的价格昂贵,因此,需要针对技能训练过程中存在的特定问题,切合VR系统使用的必要性来开发合适的虚拟现实系统。最后,开发人员应与技能培训人员密切合作,使系统所具备的功能满足学习者和教学人员需要。技能培训人员在应用领域和课程教学方面有着足够的经验,开发人员与技能培训人员合作,有助于加快VR系统的改进,最大限度地发挥VR系统在教学中的潜力。

14、在教学实践中,亲身经历、亲身感受比空洞抽象的说教更具说服力,主动地去交互与被动的观看有着质的差别。因此,虚拟现实技术可以广泛用于学习情景的创设,增加学习内容的形象性和趣味性,进而实现模拟训练。通过VR进行学习和教育,不光可以减少现实空间中某些训练操作的困难和危险,更可以使训练造价得到大幅度降低。因此,我们说,虚拟现实技术将是继多媒体、计算机网络之后,在教育领域内最具有应用前景的一项技术。

15、虚拟现实技术能否在未来实现全民的远程办公呢?从这几个新闻就可以看出虚拟现实技术已经在大大拓宽远程办公的类型,除了互联网人有台电脑就可以干活,医生/教师/巡检工人这些需要面对面、需要工具、需要在某些环境的这些工种也实现远程办公了。随着交互设备的进步、VR+5G、数字孪生等技术的进一步发展,未来远程办公有望全面覆盖更多工种。

16、本研究采用系统性文献综述法开展研究。系统性文献综述法首先要有明确的研究问题,并采用系统性的文献检索策略、系统性的内容分析方法,得出系统性研究结论的文献研究方法。系统性文献综述法不仅是“一整套最大限度地减少偏见和错误的技术”,而且通过内容分析与数据统计,建立文献之间的联结,实现理论与知识创新。本研究旨在通过采用系统性文献综述法,探究虚拟现实技术在职业技能训练中的应用领域、设计要素、测评效果之间的关系,以期给VR系统开发人员、研究人员、职业技能培训人员以启示。(虚拟现实技术是什么)。

17、致力于中国医教新模式,开创中国虚拟医学教育的未来。

18、首先,研究者可着重关注体验者从虚拟环境训练后,技能迁移至真实环境中的效果如何、影响因素有哪些等问题;研究范式亦可向教育设计研究范式转变,优化VR在技能训练中的实践。研究者收集的数据尽量包含主观自我报告数据和体验者客观生理数据,尝试使用多模态数据分析技术,力求研究结果的科学性与可靠性。其次,研究者除培养体验者技能训练与情感态度外,还可将焦点集中于训练者创造力、空间感知能力的培养,以关照训练者的“全人”发展,丰富终身学习体系的内涵与效能。最后,虚拟现实技术引发的伦理问题也是研究人员需要关注的焦点。如内容与形式的致瘾性、虚实边界模糊导致道德失范、虚拟学习空间的主体性异位等都是值得关注的伦理问题。

19、想想看,再过40年,虚拟现实可能又会是什么样子?想象一下在虚拟的世界里攀上珠峰,或者在亚马逊雨林上空玩高空跳伞。

20、当前以信息技术为背景的现代教育,学生的学习兴趣得到了提高,主体性得到了较大的发挥。但是,不可否认,绝大部分多媒体信息系统具有明显的局限性,例如学生只能按照时间的流程,按电脑中程序设计的流向有限制地进行浏览和学习,这大大降低了学生学习的参与性,降低了学生主动学习的热情。而虚拟现实技术能够创建与现实社会类似的环境,更容易地解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,从而完美弥补了多媒体技术的不足。

21、2021年,《职业教育专业目录(2021年)》

22、虚拟战场环境,采用的虚拟现实技术使很多的受训者在视觉和听觉上都能有很好的体验,对真实的作战环境有很好的熟悉作用,用户通过必要的设备与虚拟环境中的对象进行交互,从而等同于真实环境。虚拟现实战场环境的实现主要是利用相对应的三维战场来构建三维战场环境,包括作战的背景、作战的场景还有作战人员等,通过背景生成和真实环境一样的险象环生的环境,是演练着可以真正的进入到战场,从而可以增强受训者的临场感觉,大大的提高训练的质量。

23、在病人接受理疗等治疗的过程中,医生可以借助VR技术,通过“注意力分散疗法”来缓解病人的疼痛。2011年一项针对军队烧伤患者的研究显示,如果病人在治疗过程中玩一款叫《冰雪世界》(SnowWorld)的VR游戏(玩法是由玩家朝企鹅扔雪球),同时听着保罗·西蒙的音乐,那么止痛效果甚至比吗啡还好。

24、作为人类,我们已经拥有很多创造和进入其他“世界”的经验。我们写书,表演,玩游戏,在某种程度上都是在创造现实以外的世界,在不断扩大我们生活的范围。

25、4护理学教育中遇到的现实问题以及与VRT的契合点  

26、利用虚拟现实技术训练可以解决这些问题,使用计算机生成一些有趣的娱乐性的小游戏或旅游场景让患者参与其中,并在完成任务后给与奖励。这个技术在操作时涉及感觉输入,大脑对信息的判断和整合,神经对运动的有效支配等,在完成任务的过程中,患者会不断得到反馈,促使运动模式不断调整,从而形成优化的神经网络和运动程序。游戏中还会涉及精美的画面,优美的音乐和正向的反馈等刺激,转移患者对病痛的注意力,可以使患者在心理上降低对训练的恐惧感,从而达到尽快康复的效果。

27、虚拟现实(VirtualReality,VR)是用于创建一个虚拟环境的计算机系统。它可通过视、听、触觉等作用使用户产生身临其境的仿真效果。用户能直接地、直观地、及时地在这个虚拟世界里行动,并能操纵其中的虚拟对象,进行交互作用、相互影响。虚拟现实技术(VirtualRealityTechnology,VRT)是指利用三维图形生成技术、传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境它综合了计算机图形、图像处理与模式识别,智能技术、传感技术、语言处理与音响技术、网络技术等多门科学,是现代仿真技术的高级发展和突破。 

28、繁荣服务市场。虚拟现实业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强。目前,主要应用于视频游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、零售、教育、工程和军事等行业,并正在加速向生活与生产领域渗透。对于大众市场,体验式消费时代为以虚拟现实为特点的主题乐园与零售购物提供了发展空间,例如迪士尼、环球影城已将其用于主题乐园,阿里推出了基于VR技术的“Buy+”购物服务。对于行业应用,虚拟现实全面提升工业协同设计、智能制造能力。宝马计划将在未来汽车设计中采用VR设备。另外,哈萨克斯坦钢铁厂工人在试用VR设备工作后,产出效率显著提升。

29、国外研究主要涉及医学、驾驶等领域,较少应用于职教一线训练

30、基于上述对四个维度的系统性分析,可以得出虚拟现实技术应用于职业技能训练实证研究的发展态势如下。

31、   问题2:虚拟现实技术应用于职业技能训练理论基础有什么?

32、(特别说明)本专业为全国首批高职虚拟现实应用技术专业,已与网龙、3glass、飞思未来等知名企业建立了深度校企合作关系。专业教师指导学生获得了2018年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”国赛一等奖。

33、桌面虚拟现实利用个人计算机和低级工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互,这些外部设备包括鼠标,追踪球,力矩球等。它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的现实体验,但是成本也相对低应用比较广泛。常见的桌面虚拟现实技术有:基于静态图像的虚拟现QuickTimeVR、虚拟现实造型语言VRML、桌面三维虚拟现实、MUD等。

34、虚拟现实技术为医科和牙科学生提供一个安全、可控的环境来练习手术和治疗程序,并准备应对突发状况。在这样的环境中,医学生可以犯错误,但不会对实际的患者造成任何影响。

35、2以学生中心的教学观人本主义的学习观认为凡是可以教给别人的知识,相对来说都是无用的;能够影响个体行为的知识,只能是他自己发现并加以同化的知识。教师的任务不是教学生学习知识,也不是教学生如何学习,而是为学生提供各种学习的资源,提供一种促进学习的气氛,让学生自己决定如何学习。 

36、教育部2月4日印发了《关于在疫情防控期间做好普通高等学校在线教学组织与管理工作的指导意见》(下称《指导意见》),要求采取政府主导、高校主体、社会参与的方式,共同实施并保障高校在疫情防控期间的在线教学,实现“停课不停教、停课不停学”。截至2020年2月2日,教育部组织了22个在线课程平台制定了多样化在线教学解决方案,免费开放包括1291门国家精品在线开放课程和401门国家虚拟仿真实验课程在内的在线课程4万余门,覆盖了本科12个学科门类、专科高职18个专业大类,供高校选择使用。这是学校教师的远程办公。

37、从应用领域轴(纵轴)看,医学领域主要集中在“操作技能”“对VR感知程度”“任务完成时间”“训练态度”等变量;驾驶领域主要对“操作技能”“知识水平”“训练动机”“训练态度”测评,个别文献对“迁移效果”和“自信心”进行测评;建筑领域除对“训练态度”和“知识水平”测评外,还对“课程整合能力”“空间能力”和“小组协作水平”等进行测评,且“课程整合能力”“空间能力”多在建筑领域内被测评,原因可能因为建筑领域对数学、绘画能力、空间想象能力有较高要求,有必要对“课程整合能力”和“空间认知能力”进行测评,对空间认知能力的测评除用于建筑领域外,驾驶、军事、旅游业等也均可作为测评训练者的测评内容;军事领域除对“操作技能”进行测评外,“指导次数”“任务完成时间”也作为测评训练效果的内容,指导者的指导次数越多、任务完成时间越长,说明训练者训练尚不熟练,仍需强化。

38、德克萨斯大学达拉斯分校(University of Texas in Dallas)的教授们创建了一种治疗方法,使用虚拟现实技术帮助自闭症儿童和青少年发展社交技能。

39、本文摘自《中国职业技术教育》2022年第6期,如有转载请注明出处。

40、虚拟现实技术应用于职业技能训练的数据收集方法

41、●虚拟现实技术应用于职业技能训练的效果测评

42、现在的制造业非常的不稳定,充满了很多的不稳定和无法预知性,制造业怎么才能按客户的需求做出最快的反应呢?这成了企业能否生存的关键,虚拟机械制造正好解决这个问题,vrml技术就是虚拟现实建模语言作为了企业的应用,越来越广泛的应用于互联网,创建了虚拟三维空间,在国内外,很多建筑工程和制造工程还依赖于二维的技术交流,对于产品的推广技术也是非常的落后,主要还是靠实物的宣传还有广告的宣传,还有单一的实物图。最好的是几张3D动画,这种宣传展示方法非常的老套,缺乏创新力量,受到很多的限制,对于一些机械产品,仅仅凭借外观是不能完全的展现产品的特点,虚拟现实技术的应用就能很好的使机械被全方位的观察,真实的模拟出组装和拆卸过程还有机械的运行情况,参观者还可以现场的参与,在虚拟现实世界里,通过控制浏览器也能从各个角度对一个机械产品进行全方位的观察,可以观看到每一个细节问题还有详细的资料参数。

43、健康提示:请出门戴口罩、勤洗手、多通风,少去人群密集处。

44、对于烧伤患者来说,疼痛是一个不得不面对的问题。医生希望通过虚拟现实来分散患者对于疼痛的注意力。华盛顿大学推出了一款虚拟现实的视频游戏,在游戏中,患者可以向企鹅扔雪球,听优美的音乐,通过抑制疼痛感来减轻治疗过程中的疼痛。有研究显示,对因爆炸烧伤的患者来说,虚拟现实技术的止痛效果比吗啡更好。 

45、在试验中,截痪病人需要戴着VR头盔,扮演一名在绿茵场上驰骋的足球运动员。通过这种训练,患者能够重新控制部分与腿部移动有关的脑部功能。八名被试者全部恢复了部分身体机能,其中有四名患者甚至从完全截痪恢复至部分截痪。

46、由于虚拟现实技术能够创建与现实社会类似的环境,进而解决学习媒体的情景化及自然交互性的要求,因此其在教育领域内有着极其广阔的应用前景。

47、如果你觉得我们永远不可能制作出这么逼真的虚拟世界,那就想想大约40年前的电子游戏,再想想现在游戏机的虚拟现实有多逼真。事实上,我们已经处于一场震撼心灵的技术变革当中。

48、新的疗法基本上采用同样的方法,同时利用虚拟现实头盔来创建包含定制元素的虚拟世界(例如,直升机、机关枪和导弹可以被定制在老兵的经历中)。然后,病人被要求讲述当时发生了什么。

49、已有研究综述了虚拟现实技术在医学教育、工程教育中的应用,仅是总结某一特定领域的研究成果,难以概述职业技能训练之全貌;也有学者系统综述了虚拟现实技术在职业技能训练领域中的应用,但仅是应用效果的总结,未明确回答“虚拟现实技术如何在职业技能训练中应用”的问题。基于此,本研究聚焦于虚拟现实技术与职业技能训练领域,对国外近十年(2011—2020)VR教育应用研究进行系统分析,力图总结国外已有经验,探寻虚拟现实技术应用于职业技能训练的实践路径,为加快我国职业教育信息化应用进程、构建现代职业教育体系贡献智慧。

50、只需要几块金属贴片,人们能从客厅“神游”到另一个地方:

51、通过虚拟现实技术,医生们用“分心疗法”帮助病人在接受物理治疗时减轻痛苦。2011年的一项针对在战争中被烧伤的患者的研究表明,虚拟现实游戏《SnowWorld》——用户在游戏中可以向企鹅扔雪球,同时一边听保罗·西蒙(Paul Simon)的歌曲——在减轻病人痛苦方面比吗啡更有效。

52、原理不同。vr是利用计算机生成一种模拟环境,一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

53、运用的技术不同。vr是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合。

54、美国杜克大学(Duke University)进行了一项为期一年的研究,发现虚拟现实技术在治疗瘫痪患者方面的巨大好处。

55、    问题4:虚拟现实技术应用于职业技能训练的效果如何测评?

56、中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任——赵沁平在“中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟”第一届理事会会议上说,2016年将成为我国虚拟现实技术的元年。虚拟现实技术(VirtualReality)简称VR,是利用三维图形生成、多传感交互、多媒体、人工智能、人机接口、高分辨显示等高新科技,对现实世界进行全面仿真的一种技术。信息时代,人们之间的交流也将采用新的方式、进入新的领域,实现由文字图像三维VR(虚拟现实)的转变。教育,是人类社会前进与发展的重要动力,在教育中引入较为新颖的虚拟现实技术,开拓新的教学方法与方式,对于学生更高效、更主动地掌握各类技能至关重要。

57、1关于学习的含义,建构主义认为,知识不是通过教师传授得到,而是学习者在一定的情境下,借助其他人的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式而获得。获得知识的多少取决于学习者根据自身经验去建构有关知识的意义的能力,而不取决于学习者记忆和背诵教师讲授内容的能力。由此,学习者通过VRT提供的虚拟环境,亲身体验是学习的最佳途径。 

58、有些企业已经用上了“虚拟会议室”,商务人员由此免除了长途跋涉之苦。他们只需戴上VR头盔,便可以与对方进行会面、面试或召开会议。

59、目前虚拟现实技术还有一些不足之处,现阶段高质量的虚拟设备费用昂贵,体积庞大,在临床上广泛应用并进一步推广到家庭或社区,尚有待于多方面努力。并且国外的虚拟设备需要改进才适合中国人使用。

60、传统上,医生每年使用暴露疗法(exposure therapy)治疗近800万成年PTSD患者。暴露疗法鼓励病人讲述他们的精神创伤,在想象中将他们的创伤过程形象化,并向医生解释在当时的紧张情况下发生了什么。

61、由于沉浸性、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为I,这三个特性又通常被统称为3I特性。

62、又称自主性,指用户在虚拟世界的多维信息空间中,依靠白身的感知和认知能力可全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求对问题的完美解决。

63、图5所示的气泡图反映了设计要素与应用领域之间的关系。气泡的大小表征的是在此交叉范围内符合条件的文献数量。受文献数量所限,气泡图较为稀疏。从要素设计轴(横轴)来看,“反馈”和“基本交互”涉及的领域最多,反馈除教育领域和体育运动领域没有涉及外,其他领域均有涉及;“基本交互”除教育领域没有涉及,其他领域均有涉及。“用户自主选择”“真实环境”“多媒体素材”“小组协作”“游戏化”分别涉及6个、5个、4个、4个、4个领域,共同涉及医学领域。“用户自主选择”“真实环境”“多媒体素材”共同的应用领域有旅游领域;“小组协作”与“真实环境”共同的应用领域是驾驶领域,且在驾驶领域是两个设计要素出现频次最多的领域。“被动观察”“高保真度”“机器人操作”和“内容分享”仅应用于医学领域技能训练中,其他领域并未涉及,一方面是由于医学领域的文献较多,另一方面可能因为这些设计元素是基本VR系统功能的拓展与延伸,多数VR系统无需具备这些设计元素即可实现其功能。“导航”这一设计要素仅应用于建筑领域,VR系统自带的导航功能可以让体验者训练节奏和思路更加清晰,训练更加有效,“导航”功能不仅可用于建筑领域,更可以用于旅游业技能训练领域,帮助提升导游职业技能。

64、促进融合创新。虚拟现实是多个产业交叉融合的新兴领域,电子、通信、文化等数个万亿级产业汇聚在一起,塑造出新的发展模式。按照国务院的决策部署,中国要进入创新国家行列并引领创新发展,需要从过去被动跟随为主走向未来创新引领为主。目前,我国已经在高端芯片、新型显示、人工智能、5G通信等领域取得了一定成果,通过对这些领域的组合式创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新产品与新技术,乃至裂变出颠覆式的新市场和新标准。例如为了改善VR体验,系统时延应低于20毫秒,而实现这一标准创新需要传感采集、GPU渲染、数据传输、近眼显示、软件算法等方面的深度融合。

65、●虚拟现实技术应用于职业技能训练的设计要素

66、虚拟现实技术所提供的无损耗实践环境能够模拟实验、实习的全部过程。改变了护理教师演示学生练习的传统教学模式。学生可以通过学习平台提供的专业教学视频,在平台软件中提前进行模拟实验操作,在实践过程中,平台自动通过操作要点设定,提示学生实验操作规范,并对学生不正确操作进行错误提醒与人性化要点学习。学生可在无指导教师以及不占用实验室资源的情况下,顺利掌握实验操作流程,大大节约了实验室资源。 

67、患者在治疗时可以感受到自己的动作技能和肌肉张力等方面的提高。并且应用软件可以让你遨游世界,想去哪就去哪。这种治疗手段比传统的治疗手段更加兴奋和有效。

68、通过实验我们看到,即便是使用相对简单的虚拟现实设备,只要有恰当的刺激,人们也很容易被带入到虚拟现实的情境中。所以,要展示一个虚拟的世界,虚拟现实技术是极具说服力的。

69、又称临场感,指用户对虚拟世界中的真实感。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

70、虚拟现实技术主要是利用计算机生成的一种模拟环境,通过各种传感设备使用户进入到这个环境中,实现了该环境直接进行交互的技术。由于虚拟现实技术在很大的程度上解决真正作战中的很多的实际问题,还节约了资金不受环境限制等等问题,因此成为了各国军方一直青睐的技术。

71、VR虚拟现实的应用领域:目前的VR仅仅是应用在视频和游戏领域,但是VR的使用领域非常广泛,医学、娱乐、军事、室内设计、房产、地理、教育等等。

72、目前,虚拟现实技术应用于职业技能训练的数据获取方式以问卷、测试题、量表等传统方式为主,数据分析方法也主要依靠t检验、U检验。随着眼动技术、可穿戴设备和人工智能技术的发展,全程记录参与者的训练情况、从参与者的生理反应来测量参与者的训练效果逐渐有研究者进行探索。因此,融合传统数据和生理数据的收集、人工智能技术和多模态数据分析技术等有望成为虚拟现实技术应用于职业技能效果测评的重要发展方向。

73、量化研究和混合研究是当前主要研究方法,迁移至真实情景下的探究式实验和基于设计研究范式的改进式实验是未来研究发展方向

74、(就业方向)主要面向虚拟现实技术相关的企事业单位,在虚拟现实和增强现实技术应用岗位群,从事项目设计、项目交互功能开发、模型和动画制作、软硬件平台搭建和维护、全景拍摄和处理等工作的相关岗位。

75、虚拟现实技术可以由软件提供多种场景,使患者置身于旅游或者游戏场景中,患者在治疗过程中充满乐观情绪,同时,可以利用语言和文字对患者进行心理诱导,调动患者的精神作用来强化生理治疗的作用。

76、以往,企业管理者经常要外出参加会议或者会谈,经常要“面对面”面试应聘者。现在,企业可以利用虚拟会议室完成这些工作。

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